<aside> ℹ️ מידע על העמוד

הרעיון בקורס הוא להכיר עקרונות עיצוביים / קוגניטיביים ולהשתמש בהם כדי לייצר ויזואליזציות טובות יותר לדאטא, שיעזרו לכם להשתמש בויזואליזציה כדי להדגיש את האלמנטים הרצויים מבחינתכם, ולוודא שהויזואליזציה שלכם מעבירה את הסיפור שאתם רוצים לספר.

עקרונות בתפיסה ויזואלית

עקרון משמעות נקודות לשים לב אליהן כשיוצרים ויזואליזציות
סדר בשונה מטקסט (שמוגדר היטב הסדר שבו קוראים), בתפיסה ויזואלית זה יותר מורכב - אין סדר מוסכם שעוקבים אחריו (לדוגמא - האם בגרף מסתכלים קודם על הגרף עצמו? על המקרא? על הצירים?). לעצב את הויזואליזציה כדי להוביל, לעזור ולהדריך את הקורא להסתכל עליה בסדר הנכון.
היררכיה לא כל החלקים בויזואליזציה הם בעלי חשיבות זהה - ישנם חלקים חשובים יותר וחשובים פחות (כמו הגרף עצמו לעומת הצירים, או כמו חלקים משמעותיים בגרף לעומת חלקים משמעותיים פחות). * לבחור צבעים שיעזרו למשוך את תשומת לב הקורא למה שאנחנו רוצים למקד אותו בו (לדוגמא - רקע אפור משעמם וניטרלי, והגרף עצמו בצבעים חיים ובולטים)

דוגמא לגרף שממחיש היררכיה

דוגמא לגרף שממחיש היררכיה

שימוש בחוקי גשטלט כדי להקל על הקוראים לזהות את המשמעות שרצינו להעביר בויזואליזציה

חוקי גשטלט מסבירים איך אנשים מוצאים משמעות במוצג ויזואלי שמורכב מהרבה חלקים נפרדים.

Untitled

Untitled

Untitled

טעויות עיצוביות ביצירת ויזואליזציה

שתי טעויות שגורמות לגרפים להיות מטעים: